5 6 Битовая мапа

struct::bitmap(u_int16) A
{
    let a : bit [0..6];     // С 0го по 5ый бит вклюительно
    let b : bit [6..10];
    let c : bit [10..];
}

struct::bitmap - объявить структуру битмапа u_int16 - говорит что это целое без знака в 16 бит int::bit [0..6] массив из 6ти бит

struct::bitmap(u_int32) B
{
    let a : bit [0..this.Type.size / 2];
    let a : bit [this.Type.size / 2..this.Type.size];
}

Автоматически делить число 32 бит на 2 поля по пол размера.

struct::bitmap(u_int32) B
{
    let a : bit::big_endian [auto];
}

Хранить в big emdian поле.

struct::bitmap(auto) C
{
  @own:
    let byte1 : u_int32;
    let byte2 : u_int32;

  @public:
    let a : bit byte1[0..32] || byte2[0..16];
}

Объединить 2 переменных в одно поле.

struct::bitmap(u_int16) A
{
  @own:
    let a : bit [0..1];
    let b : bit [1..10];
    let c : bit [10..16];
  @public:
    let f : float::bit<sign = a, exp = b, mantiss = c>;
}

Полностью кастомное дробное с плавающей точкой.